„Planen, besorgen, bauen“-Abenteuer ist eine Art von Abenteuer, die ich sehr gerne spiele.
Die Idee ist recht einfach: Die Kinder sollen etwas bauen, das ihnen irgendwie hilft oder wichtig ist, ein Haus, ein Raumschiff, ein Fahrzeug, eine Maschine. Dabei besteht das Abenteuer immer aus drei Schritten
1. Einen Plan machen
In dieser Phase sollen die Kinder erstmal einen Plan machen. Ich lasse sie gerne ein Zeichnung anfertigen und sich überlegen, was sie alles brauchen. Dabei kommt dann meist ein „Einkaufszettel“ von 4-10 Gegenständen raus. Mehr als 10 macht das Abenteuer sehr lang.
2. Alles besorgen
Als Spielleitung notiert man sich alles, was die Kinder brauchen und schickt sie dann los, diese Dinge in Fabula zu besorgen. Oft geben ich ihnen dann entweder Taler mit, oder Dinge, die sie eintauschen können, oder eine Nachricht von einer Aurorität in Fabula.
Mit der Zeit haben sich folgend Orte als gute Beschaffungsmöglichkeiten erwiesen:
- Das IFO für alles Technische oder Metallische
- Krempelhof für Exotisches (Obacht! Hier muss getauscht werden!)
- die Wispernden Wälder oder der Blaubaum-Wald für Holz
- Kastell Kegel für Verrücktes.
Bauen
Dann müssen die Spieler das zusammenbauen, indem sie ein paar Proben machen. Misslungene Proben führen entweder dazu, dass man sich Hilfe suchen muss (jemand Starkes) oder dass das Geplante etwas anders wird (ach, dann kommt hier also doch kein Pool hin).
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