Winterpiraten – Teil 2

Nach dem vorherigen Abenteuer sitzen die Kinder mit der Crew der Haihappen mit einem Haufen Spassbremsen und einem Schatz auf einer Insel. Sie sind über das gefrorene Meer zu Fuss hierhergekommen. Die Spassbremsen kamen mit einem Schiff. Sie haben sich in gegenüberliegende Burgen verschanzt, als es Nacht wurde.

Nun wird es wieder Tag und die Kinder stellen etwas erstaunliches fest: Das Meer ist wieder getaut. Es gibt nur noch lose Eisschollen. Und das Schiff der Spassbremsen ist fort. Jetzt sitzen sie endgültig fest.

Kaum haben sie das festgestellt, setzt auch schon Beschuss durch die Spassbremsen ein, die in ihrer Burg scheinbar auch Kanonen haben. Es beginnt ein Mini-Spiel …

  • Die Kinder müssen die 10 Spassbremsen in der anderen Burg eine nach der anderen ausschalten.
  • Das können sie mit ihrer Kanone machen, indem sie eine Würfel werfen. Bei einer 4,5 oder 6 treffen sie und eine Spassbremse ist k.o.
  • Sie haben aber nur noch 10 Kanonenkugel. Sobald die alle sind müssen sie in der Burg nach Dingen suchen, womit sie schiessen können.
  • Hier geht so ziemlich alle … alte Töpfe, Kokosnüsse, ja sie können sich auch selber in die Kanone stecken und rüber schiessen.
  • Ausserdem können sie natürlich einen Ausfall und einen Nahkampfangriff wagen.

Nachdem die Spassbremsen besiegt sind, müssen die Kinder einen Plan schmieden wie sie von der Insel runterkommen. Hier ist alles denkbar …

  • Ein Floss oder gar Schiff bauen.
  • Mit einer Eisscholle
  • Das Schiff der Spassbremsen doch noch finden (vielleicht ist es nur ein wenig abgetrieben)
  • Jemanden in Fabula informieren, insb. Kontakt zur Haihappen aufnehmen, die kann ja alleine fahren.

Danach können sie mit ihrem Schatz wieder nach Hause fahren.

Inventar

  • Ort: Schatzinsel
  • NSC: Käptn Jack Spinne
  • NSC: Piratenkapitänin Perle Parker
  • NSC: Piratin Tanja Rechtschaffen
  • Kreatur: Spassbremse

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