Kampagne – Die nicht so glorreichen sieben Schurken

Die Kampagne habe ich für den einwöchigen Herbstferien-Urlaub entwickelt 2021 und da die nächsten Herbstferien vor der Tür stehen, muss ich die mal noch flux veröffentlichen.

Die Idee war, dass die Kinder jeden Tag einen Schurken fangen sollen (das ist schliesslich die Grundidee von So nicht, Schurke). Damit das für mich auch unterhaltsam ist, habe ich 7 bekannte Bösewichte aus Literatur, Film und Fernsehen adaptiert.

Tatsächlich habe ich die Sessions mit kaum mehr als den Notizen die gleich folgen gemeistert, sodass ich hier gar nicht soviel mehr zu jedem Abenteuer aufgeschrieben habe …

  1. Rogge Semmelmartin: Eine fiese sechsbeinige Chamälechse, die Träume von Kindern klaut. Mir fiesem Berliner Akzent. Also die Chamälechse. Nicht die Kinder. Inspiriert von dem Film „Monster AG“.
    Problem: Wie fängt man jemanden der Träume klaut? Latürnich indem mindestens ein Kind schläft.
  2. Gans Huber: Eine Gans, die Prinzessin Pin entführt, während seine Kumpane im Keller einen Tresor knacken. Inspiriert von dem Film „Die Hard“.
    Problem: Mitbekommen, dass der Tresor aufgeknackt wird, während oben im Turm die Entführung / Geiselnahme stattfindet.
  3. Dr. Moriartie und Dr. Jekyl: Machen im Monstermuseum Experimente. Offensichtlich inspiriert von Dr. Moriartie (da war er noch nicht Professor) und Dr. Jekyl.
    Problem: Dr. Jekyl ist seeehr stark und Dr. Moriartie ist sehr schlau. Ausserdem zapfen sie Energie irgendwo im Museum ab und machen böse Sachen mit ein paar der Monster. Aber … man kann auch Monster benutzen, um sie zu stoppen.
  4. Hal Te 9000-1000: Ein verrückter Roboter, der in einem Raumschiff abhaut. Inspiriert von den Filmen „Odyssee 2001″ und „Terminator“.
    Problem: Wie verfolgt man jemanden, der ein Raumschiff geklaut hat? Man muss selber ein Raumschiff bauen! Praktischer Weise sind die Held.innen gerade am IFO. Lass die Kinder das Raumschiff planen. Was muss ein Raumschiff haben?
  5. Bulli Battmann: Schulhofschreck der Ghule-Schule, nach der gleichnamigen Figur von Bummelkasten.
    Problem: Bulli Battmann findet keine Freunde und ist deswegen gemein zu allen. Die Held.innen müssen einen Weg finden, ihn in der Schule zu integrieren.
  6. Vars Dejider: Ein fliegender Holländer in schwarzen Klamotten. Inspiriert von Darth Vader und dem Fliegenden Holländer.
    Problem: Ein Geisterschiff taucht auf und versetzt die Küsten von Fabula in Angst und Schrecken. Die Held.innen könnten ihr Raumschiff nutzen, um ihn zu bekämpfen oder herausfinden, warum er überhaupt herumspukt (sucht seinen Sohn).

Inventar

  • NSC: Prinzessin Pin
  • Ort: Ghuleschule
  • Ort: IFO
  • Ort: Monstermuseum

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