Die Ferien-Kampagne habe ich für (Überraschung!) die Sommerferien erstellt. Die Grundidee dabei ist ganz einfach … auch in Fabula sind Sommerferien und das bringt einige Problem mit sich. Die Kinder kommen nach und nach zu den Orten und Personen, die sie schon kennen, aber durch die Sommerferien ist dort etwas anders … und die Kinder… Kampagne – Ferien in Fabula weiterlesen
Autor: ben_
schreibt
Ronja Rechtschaffen ist krank
Ronja Rechtschaffen ist krank. Sie liegt mit einer Erkältung im Bett. Die Kinder müssen sie versorgen und sich auch um die Häftlinge in K.O. Corral kümmern, die ebenfalls verpflegt werden wollen. Die Häftlinge können überdies helfen, falls die Kinder keine eigenen Ideen haben, wie sie Ronja gesund machen können. Suppe kochen Wadenwickel Wärmflasche Tee kochen… Ronja Rechtschaffen ist krank weiterlesen
Einen Fluch bannen
Warg der Werwolf ist verflucht: Jeden Monat bei Vollmond wird er zum Menschen. Die Kinder sollen ihm helfen, den Fluch zu bannen. Die Kinder können leicht rausfinden, dass Minzhexen Flüche aufheben können und Glukosia besonders gut darin ist. Die will aber immer etwas haben. Mitternachtsblaubeeren aus den Grauen-Gärten von Lilly Cobra Honig aus der Wabburg… Einen Fluch bannen weiterlesen
Nach Perle im Seestern tauchen
Die Kinder finden einen Hinweis auf den Aufenthaltsort von Perle Paker: Im Seestern Ein Uboot oder eine Tauchgelegenheit auftreiben. Am U-Boot-Hafen, finden sich drei Gelegenheiten Tinker McSchraubzieh – Grosses Uboot. Der möchte aber Taler haben … Glukosia – Eine Minzhexe – Hat eine grosse Blubberblase, die läuft aber mit Saft, der aus Saftsaugern gerntet werden… Nach Perle im Seestern tauchen weiterlesen
Überfall auf Krempelhof
Gerade als die Kinder mal wieder auf Krempelhof sind (vielleicht weil sie einen Piratenhut für Bes‘ Freund bringen), wird Krempelhof Ninjazombies angegriffen. Die Kinder müssen Barrikaden errichten, sich verschanzen und mit allem, was sie finden die Zombies bekämpfen. Ausserdem könnten sie die Verteidigung koordnieren. Während der Schlacht werden die Kinder von allen möglichen Dingen getroffen… Überfall auf Krempelhof weiterlesen
Am Bord der Haihappen – Teil 3
Jack Spinne hat von einem Hinweis von Perle Parker gehört, will dem aber nicht nachgehen, die Haihappen aber schon. Das Schiff bittet die Heldinnen auf einer geheimen Schatzinsel den richtigen Schatz zu finden. Aber welches ist der richtige Schatz? Auf der Insel gibt es ganz viele! Probleme Affenkopfsuppe – Wenn man die kocht, wird man… Am Bord der Haihappen – Teil 3 weiterlesen
Am Bord der Haihappen – Teil 2
Karla Kraken ist in Jack Spinne verliebt und schwimmt dem Schiff ständig hinterher und hält Jack und die Besatzung vom Schlafen ab, weil sie immer ganz schief singt. Die Heldinnen müssen sich überlegen, wie die das abstellen können. Mögliche Ideen wären … Einen Krakerich finden Ihr helfen, Jack Spinne für sich zu gewinnen Verscheuchen Ihr… Am Bord der Haihappen – Teil 2 weiterlesen
Am Bord der Haihappen – Teil 1
Be, der Chef vom Krempelhof sucht einen Hut für sein Haustier Pfeiffer, einen Dodo. Auf der Haihappen sollten reichlich Piratenhüte sein. Kapitän Jack Spinne, nimmt die Helden aber nur an Bord, wenn sie mindestens 3 Abenteuer mit ihm bestehen. Zuerst müssen sie mit ihm zusammen ein Boot der Roboterpiraten überfallen und zwar Spassbremsen-Roboter, dafür sind… Am Bord der Haihappen – Teil 1 weiterlesen
Bücherwurm auf Abwegen
Im Monstermuseum ist ein Bücherwurm ausgebrochen. Bücherwürmer sind sehr gross, etwa 10 Meter lang und sehr hungrig. Ihr Lieblingsspeise – Bücher – wittern sie schon auf Meilen gegen den Wind. Vermutlich will der Bücherwurm nach Krempelhof, wo es jeeede Menge leckerer Bücher gibt. Die Kinder müssen den Bücherwurm stoppen und wieder zurückbringen. Belohnung Die Kinder… Bücherwurm auf Abwegen weiterlesen
Fangt Georg M. Auner!
Georg M. Auner, der den Kindern schon in einem vorherigen Abenteuer Ärger gemacht hat, ist weiterhin auf freiem Fuss. Ronja Rechtschaffen ist aber auf der Jagd nach ihm und bittet die Kinder, ihr zu helfen. Er ist ins Monstermuseum geflohen und richtig dort nun Chaos an. Die Kinder müssen ihn finden und dabei einen Teil… Fangt Georg M. Auner! weiterlesen