Überfall auf Krempelhof

Gerade als die Kinder mal wieder auf Krempelhof sind (vielleicht weil sie einen Piratenhut für Bes‘ Freund bringen), wird Krempelhof Ninjazombies angegriffen. Die Kinder müssen Barrikaden errichten, sich verschanzen und mit allem, was sie finden die Zombies bekämpfen. Ausserdem könnten sie die Verteidigung koordnieren. Während der Schlacht werden die Kinder von allen möglichen Dingen getroffen… Überfall auf Krempelhof weiterlesen

Am Bord der Haihappen – Teil 3

Jack Spinne hat von einem Hinweis von Perle Parker gehört, will dem aber nicht nachgehen, die Haihappen aber schon. Das Schiff bittet die Heldinnen auf einer geheimen Schatzinsel den richtigen Schatz zu finden. Aber welches ist der richtige Schatz? Auf der Insel gibt es ganz viele! Probleme Affenkopfsuppe – Wenn man die kocht, wird man… Am Bord der Haihappen – Teil 3 weiterlesen

Am Bord der Haihappen – Teil 2

Karla Kraken ist in Jack Spinne verliebt und schwimmt dem Schiff ständig hinterher und hält Jack und die Besatzung vom Schlafen ab, weil sie immer ganz schief singt. Die Heldinnen müssen sich überlegen, wie die das abstellen können. Mögliche Ideen wären … Einen Krakerich finden Ihr helfen, Jack Spinne für sich zu gewinnen Verscheuchen Ihr… Am Bord der Haihappen – Teil 2 weiterlesen

Am Bord der Haihappen – Teil 1

Be, der Chef vom Krempelhof sucht einen Hut für sein Haustier Pfeiffer, einen Dodo. Auf der Haihappen sollten reichlich Piratenhüte sein. Kapitän Jack Spinne, nimmt die Helden aber nur an Bord, wenn sie mindestens 3 Abenteuer mit ihm bestehen. Zuerst müssen sie mit ihm zusammen ein Boot der Roboterpiraten überfallen und zwar Spassbremsen-Roboter, dafür sind… Am Bord der Haihappen – Teil 1 weiterlesen

Bücherwurm auf Abwegen

Im Monstermuseum ist ein Bücherwurm ausgebrochen. Bücherwürmer sind sehr gross, etwa 10 Meter lang und sehr hungrig. Ihr Lieblingsspeise – Bücher – wittern sie schon auf Meilen gegen den Wind. Vermutlich will der Bücherwurm nach Krempelhof, wo es jeeede Menge leckerer Bücher gibt. Die Kinder müssen den Bücherwurm stoppen und wieder zurückbringen. Belohnung Die Kinder… Bücherwurm auf Abwegen weiterlesen

Fangt Georg M. Auner!

Georg M. Auner, der den Kindern schon in einem vorherigen Abenteuer Ärger gemacht hat, ist weiterhin auf freiem Fuss. Ronja Rechtschaffen ist aber auf der Jagd nach ihm und bittet die Kinder, ihr zu helfen. Er ist ins Monstermuseum geflohen und richtig dort nun Chaos an. Die Kinder müssen ihn finden und dabei einen Teil… Fangt Georg M. Auner! weiterlesen

Eisbrecher

Das letzte Abenteuer aus der Starterbox, das wir gespielt haben. Die Kinder sind zu Besuch im Eishotel von Weij Nachten, doch das Hotel schmilzt, weil die Eisdrachen und die Gin von einem Georg M. Auner verhext wurden. Inventar Ort: Eishotel NSC: Weij Nachten NSC: Georg M. Auner

Rennen gegen die Zeit

Dies ist das zweite Abenteuer aus der Starterbox. Prinzessin Pin feiert mal wieder ein Fest, aber eine Zeitmaschine hat eine Fehlfunktion und die Kinder müssen das Fest retten. Auch das halte ich hier nur fest, weil die Kinder das Abenteuer und die NSCs kennen. Inventar Ort: Kastel Kegel NSC: Prinzessin Pin NSC: Wissenschaftler Knallgenie

Verschollen in den Drachenrotzfällen

Dies ist eines der Starter Abenteuer. Aus der Box. Nüffel – ein Freund der Bienenkönigin Blümchen – ist in den Drachenrotzfällen verschollen. Ich halte das hier fest, weil die Kinder diese Abenteuer kennen. Inventar Ort: Wabburg Ort: Drachenrotzfälle NSC: Blümchen, die Bienenkönigin NSC: Nüffel NSC: Herr Seltschluck Kreaturen: Sägezahnhexe