Fabula ist der Ort, an dem die Abenteuer in So nicht, Schurke! spielen. Es setzt sich aus vier Regionen zusammen, die jeweils auf einem anderen Weg von der echten Welt aus erreicht werden können …
- Hinter den Büchern enthält viele Dinge, die man aus Büchern kennt, aber auch vieles, das mit Wissen zu tun hat.
- Aus dem Fenster ist der Ort an dem Technik und Naturwunder Zuhause sind.
- Im Schrank ist die Heimat vieler Märchengestalten und hier passieren viele märchenhafte Dinge.
- Unter Bett ist es schliesslich ein düsterer Ort, der ein gutes Stück gruselig ist, aber auch lustig.